Kesalahan pengiriman e-mail dikirim oleh sebuah bank ke alamat Gmail yang berujung kepada pengadilan yang mana menuntut Google untuk menonaktifkannya yang mana belum dilihat si penerima untuk segera menghapusnya.
Email tersebut telah dikirim oleh pegawai Jackson yang bekerja di Rocky Mountain Bank pada tanggal 12 Agustus lalu yang mana termasuk di dalam e-mail tersebut nama, alamat, kode-kode penting dan data peminjaman lebih dari 1.300 nasabah bank tersebut.
Bank tersebut juga mengirim e-mail lain yang menanyakan agar data tersebut untuk segera dihilangkan dan mengirim kasus ini ke pengadilan agar Google mau mengikuti permintaannya. Minggu lalu, pengadilan di Amerika Serikat District Court di San Jose, Calif, meminta Google untuk menonaktifkan akun Gmail dan Google pun mengikuti permintaan ini. Secara cepat kasus ini ditindaklanjuti dan pengadilan menjamin tindakan ini akan membebaskan kasus dan mengizinkan Google kembali mengaktifkan kembali akun-akun tersebut.
“Rocky Mountain Bank, bekerja sama dengan Google telah mengkonfirmasi bahwa e-mail yang menyertakan informasi klien belum pernah dibuka dan secara permanen telah dihilangkan dari sistem di Google,” kata Tina Martinez, konsultan Rocky Mountain Capital merespon melalui e-mailnya.
“Sebagai hasil, tidak ada satupun data nasabah yang telah dibuka ataupun dilihat oleh orang yang tidak berkepentingan selama data ini salah terkirim,” kata Martinez. “Rocky Mountain Bank bertindak untuk melindungi data nasabah yang sangat rahasia. Kasus ini akhirnya ditutup.”
Di sisi lain pihak Google pun tak ingin mengomentari mengenai kasus yang satu ini.
Tampilkan postingan dengan label Bebas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Bebas. Tampilkan semua postingan
Sabtu, 10 Oktober 2009
Jumat, 09 Oktober 2009
Menyongsong GCOS : “Global Conference on Open Source” 26-27 Okt di Jakarta.
Dengan dukungan penuh dari Kementerian Riset dan Teknologi dan Departemen Komunikasi dan Informatika, AOSI: Asosiasi Open Source Indonesia saat ini tengah mempersiapkan ajang konferensi GCOS : “Global Conference on Open Source” yang terjadwal untuk dilaksanakan di Jakarta tanggal 26-27 Oktober 2009. Ajang pertemuan yang akan mengetengahkan paparan terkini perihal berbagai pencapaian penggunaan aplikasi Open Sources pada berbagai lini aktivitas usaha dan bisnis baik pada institusi Pemerintah maupun swasta di berbagai belahan dunia.
GCOS diharapkan akan menghasilkan kolaborasi Internasional antara pemerintah, bisnis, akademisi, dan masyarakat untuk memperkuat posisi OSS: Open Sources Software, membuatnya lebih menarik dan berguna bagi masyarakat umum.
Betti Alisjahbana selaku Chief Organizer GCOS menyatakan, bahwa melalui ajang GCOS Indonesia berharap dapat membangun momentum untuk pertumbuhan industri TIK nasional serta untuk mempromosikan kepemimpinan Indonesia dalam dunia Open Source kepada masyarakat Internasional.
Para pembicara Indonesia yang telah menyatakan partisipasi keikutsertaannya :
Dr. Onno W Purbo (Pakar Internet - TIK Nasional sekaligus aktivis Open Sources Indonesia), Dr. Zainal Hasibuan dari Dewan TIK Nasional (DeTIKNas), Dr. Gatot HP dari SEAMOLEC (Asia Tenggara Menteri Pendidikan Organisasi Regional Open Learning Center); disamping pembicara dari berbagai institusi a.l : Departemen Komunikasi dan Informatika, Pemerintah Kabupaten Jembrana-Bali, Propinsi Nanggroe Aceh Darussalam Provinsi, ITB, Universitas Gajah Mada, BlankOn Linux, CommonRoom, Sangkuriang Studio,Samudera Indonesia, Telkom, dll.
Para pembicara Internasional yang telah berkonfirmasi akan hadir a.l : Todishiro Yoshida (NTT Jepang), Dr. Clam Webb (Harvard University), Richard Randriatoamanana (CNRS Perancis), Prof. A Min Tjoa (Vienna University of Technology), Ms Andrea Reimer (Penasihat, Vancouver, British Columbia - Kanada), Prof. Rajanish Dass (Indian Institute of Management), Asia Open Source Software (ÁÕß) dan NECTEC Thailand.
Sederet partisipan Internasional yang juga tengah ditunggu kesediaan untuk berbicara tampil pada ajang seminar dan lokakarya GCOS a.l:
KERIS (Korea), Asianux, (Korea), MAMPU (Malaysia), Bayanihan Linux (Filipina), Pemerintahan Negara Bagian Kerala - India, MIC (Jepang), NICTA (Australia), TEC (Selandia Baru ), SITA (Afrika Selatan,), Pemerintahan Propinsi Extremadura (Spanyol), Gendarmeri Nationale (Kepolisian Perancis), Kanonik Inc (Inggris), Userful, Inc (Kanada), Open Source Initiative, IBM, Sun Micro System, Ubuntu, dan OpenSUSE Novell (Jerman / USA).
Dan yang amat menarik agaknya salah satu tokoh terpenting dunia OSS yang sangat dinantikan kehadirannya yakni Richard M. Stallman pun dikabarkan siap hadir untuk menyampaikan paparan bertopik : “The Free Software Movement and the GNU/Linux Operating System” dalam ajang presentasi khusus di Auditorium kantor pusat BPPT di Jakarta Pusat tgl 28 Oktober mulai jam 09:00 pagi. Richard M. Stallman diakui sosok ketokohannya dalam dunia OSS sebagai pencetus gerakan piranti lunak bebas (Free Software Movement) yang juga pendiri FSF: Free Software Foundations.
Panitia penyelenggara GCOS pun meyakini bahwa pada ajang pertemuan besar Open Sources Internasional yang berlangsung di ruang konvensi Shangri-La Hotel Jakarta Pusat ini akan dipenuhi oleh 500 peserta dan delegasi dari berbagai negara di seluruh dunia.
GCOS diharapkan akan menghasilkan kolaborasi Internasional antara pemerintah, bisnis, akademisi, dan masyarakat untuk memperkuat posisi OSS: Open Sources Software, membuatnya lebih menarik dan berguna bagi masyarakat umum.
Betti Alisjahbana selaku Chief Organizer GCOS menyatakan, bahwa melalui ajang GCOS Indonesia berharap dapat membangun momentum untuk pertumbuhan industri TIK nasional serta untuk mempromosikan kepemimpinan Indonesia dalam dunia Open Source kepada masyarakat Internasional.
Para pembicara Indonesia yang telah menyatakan partisipasi keikutsertaannya :
Dr. Onno W Purbo (Pakar Internet - TIK Nasional sekaligus aktivis Open Sources Indonesia), Dr. Zainal Hasibuan dari Dewan TIK Nasional (DeTIKNas), Dr. Gatot HP dari SEAMOLEC (Asia Tenggara Menteri Pendidikan Organisasi Regional Open Learning Center); disamping pembicara dari berbagai institusi a.l : Departemen Komunikasi dan Informatika, Pemerintah Kabupaten Jembrana-Bali, Propinsi Nanggroe Aceh Darussalam Provinsi, ITB, Universitas Gajah Mada, BlankOn Linux, CommonRoom, Sangkuriang Studio,Samudera Indonesia, Telkom, dll.
Para pembicara Internasional yang telah berkonfirmasi akan hadir a.l : Todishiro Yoshida (NTT Jepang), Dr. Clam Webb (Harvard University), Richard Randriatoamanana (CNRS Perancis), Prof. A Min Tjoa (Vienna University of Technology), Ms Andrea Reimer (Penasihat, Vancouver, British Columbia - Kanada), Prof. Rajanish Dass (Indian Institute of Management), Asia Open Source Software (ÁÕß) dan NECTEC Thailand.
Sederet partisipan Internasional yang juga tengah ditunggu kesediaan untuk berbicara tampil pada ajang seminar dan lokakarya GCOS a.l:
KERIS (Korea), Asianux, (Korea), MAMPU (Malaysia), Bayanihan Linux (Filipina), Pemerintahan Negara Bagian Kerala - India, MIC (Jepang), NICTA (Australia), TEC (Selandia Baru ), SITA (Afrika Selatan,), Pemerintahan Propinsi Extremadura (Spanyol), Gendarmeri Nationale (Kepolisian Perancis), Kanonik Inc (Inggris), Userful, Inc (Kanada), Open Source Initiative, IBM, Sun Micro System, Ubuntu, dan OpenSUSE Novell (Jerman / USA).
Dan yang amat menarik agaknya salah satu tokoh terpenting dunia OSS yang sangat dinantikan kehadirannya yakni Richard M. Stallman pun dikabarkan siap hadir untuk menyampaikan paparan bertopik : “The Free Software Movement and the GNU/Linux Operating System” dalam ajang presentasi khusus di Auditorium kantor pusat BPPT di Jakarta Pusat tgl 28 Oktober mulai jam 09:00 pagi. Richard M. Stallman diakui sosok ketokohannya dalam dunia OSS sebagai pencetus gerakan piranti lunak bebas (Free Software Movement) yang juga pendiri FSF: Free Software Foundations.
Panitia penyelenggara GCOS pun meyakini bahwa pada ajang pertemuan besar Open Sources Internasional yang berlangsung di ruang konvensi Shangri-La Hotel Jakarta Pusat ini akan dipenuhi oleh 500 peserta dan delegasi dari berbagai negara di seluruh dunia.
6 Arti Pesan Error Ketika Akses Internet
Jika mungkin Anda sering mengalami pesan kesalahan di computer ketika mengakses Internet dengan browser, namun Anda tidak mengetahui arti dari pesan error tersebut, maka berikut sedikit informasi mengenai makna pesan error tersebut.
500 – Internal Server Error
Pesan error di atas diartikan sebagai adanya masalah atau kesalahan dalam server internal situs sehingga Anda tidak bisa mengakses situs yang bersangkutan, selama administrator situs belum memperbaiki pesan kesalaahan tersebut.
404 - Not Found
Anda beberapa hal yang menyebabkan tampilnya pesan kesalahan di atas :
* Data di database sebelumnya sudah ada, namun sudah dihapus atau dihilangkan dari database server.
* Terjadi gangguan akses Internet atau down
* Jika akses Internet tetap gagal, maka kemungkinan halaman tersebut memang tidak ada
* Terjadi kesalahan penulisan alamat URL
400 - Bad Request
Pesan kesalahan tersebut dialami oleh server yang tidak bisa mengerti perintah dari client. Penyebabnya pada umumnya berupa kesalahan script coding di server, sehingga hanya administrator server-lah yang bisa mengatasinya.
403 - Forbidden
Pesan kesalahan tersebut memiliki dua alasan :
* Menandakan bahwa halaman situs tidak adapat diakses karena telah diatur demikian dalam servernya.
* Owner atau pemilik situs belum membayar sewa hosting ke perusahaan pemilik server, sehingga terjadi pemblokiran dari pihak perusahaan server.
408 - Request Timeout
Pesan ini memiliki alasan bahwa timer atau waktu untuk mengakses situs telah habis. Hal tersebut disebabkan oleh kecepatan akses Internet yang cukup lambat, dan server biasanya memiliki timer atau batas waktu tertentu dalam pengaksesan data dalam database-nya.
401 - Unauthorized
Pesan kesalahan tersebut artinya user tidak memiliki otoritas atau izin untuk mengakses halaman web tersebut. Biasanya situs diberi pengaman username dan password, sehingga Anda harus mengerti username dan password situs tersebut.
500 – Internal Server Error
Pesan error di atas diartikan sebagai adanya masalah atau kesalahan dalam server internal situs sehingga Anda tidak bisa mengakses situs yang bersangkutan, selama administrator situs belum memperbaiki pesan kesalaahan tersebut.
404 - Not Found
Anda beberapa hal yang menyebabkan tampilnya pesan kesalahan di atas :
* Data di database sebelumnya sudah ada, namun sudah dihapus atau dihilangkan dari database server.
* Terjadi gangguan akses Internet atau down
* Jika akses Internet tetap gagal, maka kemungkinan halaman tersebut memang tidak ada
* Terjadi kesalahan penulisan alamat URL
400 - Bad Request
Pesan kesalahan tersebut dialami oleh server yang tidak bisa mengerti perintah dari client. Penyebabnya pada umumnya berupa kesalahan script coding di server, sehingga hanya administrator server-lah yang bisa mengatasinya.
403 - Forbidden
Pesan kesalahan tersebut memiliki dua alasan :
* Menandakan bahwa halaman situs tidak adapat diakses karena telah diatur demikian dalam servernya.
* Owner atau pemilik situs belum membayar sewa hosting ke perusahaan pemilik server, sehingga terjadi pemblokiran dari pihak perusahaan server.
408 - Request Timeout
Pesan ini memiliki alasan bahwa timer atau waktu untuk mengakses situs telah habis. Hal tersebut disebabkan oleh kecepatan akses Internet yang cukup lambat, dan server biasanya memiliki timer atau batas waktu tertentu dalam pengaksesan data dalam database-nya.
401 - Unauthorized
Pesan kesalahan tersebut artinya user tidak memiliki otoritas atau izin untuk mengakses halaman web tersebut. Biasanya situs diberi pengaman username dan password, sehingga Anda harus mengerti username dan password situs tersebut.
Ini Dia, Kota Para Wanita Tanpa Pria
Jika satu kota normal pasti memiliki manusia berjenis kelamin laki-laki dan perempuan, lain halnya di sebuah kota di Swedia yang memiliki 25,000 perempuan, tidak ada laki-laki. Menurut surat kabar Australia, Chako Paul City, kota di Swedia Utara tersebut didirikan pada tahun 1820 oleh seorang pria kaya yang membenci janda. Dikabarkan pula, kota yang memiliki puri abad pertengahan tersebut dijaga oleh para wanita.
Sementara menurut China Harbin News, kebanyakan penduduk Chako Paul City tidak bisa menekan kebutuhan seksual mereka dan mereka akhirnya menjadi homoseksual atau lesbian. Namun, Chako Paul City sendiri tidak banyak diketahui orang, dan banyak orang mencari kota tersebut melalui Internet.
Seperti penuturan Claes Bertilsen dari Swedish Association of Local Authorities and Regions, menyatakan bahwa dengan adanya 25,000 penduduk hanya wanita, kota tersebut boleh dibilang menjadi salah satu kota terbesar di Swedia Utara. Tidak ada orang yang percaya dan bahkan dapat menjaga rahasia besar tersebut selama lebih dari 150 tahun, tambahnya.
Bahkan, menurut kantor berita Xinhua, habitat dan kebiasaan penduduk kota Chako Paul City tersebut berada di hutan, dan mereka memiliki satu sabuk pergelangan tangan yang tebal, penuh dengan perlengkapan seperti pencari kayu.
Selasa, 06 Oktober 2009
Mereset Printer Canon
Cara Mereset Printer Canon pixma ip1700
1. Tekan Power
2. Cabut Kabel power
3. Tekan Tombol Resume kira-kira 2 Menit
4. Cabut Kabel Power
5. Hidupkan kembali printer anda dan siap untuk di pakai
6. Langkah selanjut nya menggunakan software
Reset Printer Canon pixma ip1880
caranya sama
hanya saja tekan tombol resumnya 2x
1. Tekan Power
2. Cabut Kabel power
3. Tekan Tombol Resume kira-kira 2 Menit
4. Cabut Kabel Power
5. Hidupkan kembali printer anda dan siap untuk di pakai
6. Langkah selanjut nya menggunakan software
Reset Printer Canon pixma ip1880
caranya sama
hanya saja tekan tombol resumnya 2x
Selasa, 29 September 2009
Install Speedy Modem
Untuk menginstall modem speedy pada komputer ada 2 cara.
untuk speedy unlimited sebaiknya gunakan cara berikut ini:
1. Hubungkan modem speedy dengan komputer. ketik pada browser seperti mozilla atau internet explorer juga boleh nomor IP modem. biasanya 192.168.1.1 atau yang tercantum pada manual yang diberikan telkom. jika diminta isikan username isikan admin dan passwordnya password, setelah itu akan masuk ke dalam menu setingan modem. mana menu name isikan nama speedy (bisa diganti dengan nama lain). untuk type untuk pemakaian unlimited sebaiknya pilih PPPoE.
# Sedangkan untuk bridge lebih baik koneksi time based atau volume based. untuk vpi, vci tanyakan ke telkom karena untuk tiap daerah berbeda-beda. isikan username dan password yang diberikan telkom. Jika sudah selesai simpan atau save setting. pada setingan jaringan kosongan IP dan DNS jika pada setingan modem DHCP diaktifkan. jika tidak, isikan nomor 192.168.1.x (x=terserah mulai dari nomor 2 sampai 254). DNS 1=203.130.193.74 DNS 2=202.134.0.155 pada menu setingan jaringan.
# Coba test browsing. Jika konek berarti setingan anda sukses
untuk speedy unlimited sebaiknya gunakan cara berikut ini:
1. Hubungkan modem speedy dengan komputer. ketik pada browser seperti mozilla atau internet explorer juga boleh nomor IP modem. biasanya 192.168.1.1 atau yang tercantum pada manual yang diberikan telkom. jika diminta isikan username isikan admin dan passwordnya password, setelah itu akan masuk ke dalam menu setingan modem. mana menu name isikan nama speedy (bisa diganti dengan nama lain). untuk type untuk pemakaian unlimited sebaiknya pilih PPPoE.
# Sedangkan untuk bridge lebih baik koneksi time based atau volume based. untuk vpi, vci tanyakan ke telkom karena untuk tiap daerah berbeda-beda. isikan username dan password yang diberikan telkom. Jika sudah selesai simpan atau save setting. pada setingan jaringan kosongan IP dan DNS jika pada setingan modem DHCP diaktifkan. jika tidak, isikan nomor 192.168.1.x (x=terserah mulai dari nomor 2 sampai 254). DNS 1=203.130.193.74 DNS 2=202.134.0.155 pada menu setingan jaringan.
# Coba test browsing. Jika konek berarti setingan anda sukses
Install Speedy
Kebanyakan buku panduan komputer menerangkan secara berbelit-belit sehingga memusingkan para pembaca
maniak informasi komputer. Panduan buku tersebut tidak memberitahu cara cepat gimana menginstall speedy dengan baik sehingga daya tangkap pikiran manusia dapat terekap dimemory otak kita. Salah satu untuk mengetahui install speedy ada berbagai cara yaitu :
1. Speedy yang kita beli sebagai pengguna harus mengetahui User name dan Pasword dari speedy tersebut. Misalnya : User name : 11123455@Telkom.net dan Password : fcS4u66aa kemudian tanyakan pihak telkom apa user name dan paswordnya
2. Setelah mengetahui password tersebut click Create a new connect pada network connections
3. Kemudian click next dan pilih connect to internet dan next kemudian set up connecti manually dan oke kemudian pilih connect using a boardband pada bulat yang ke 2 dan oke
4. Setelah itu anda tulis user name dan password
5. Selamat mencoba
maniak informasi komputer. Panduan buku tersebut tidak memberitahu cara cepat gimana menginstall speedy dengan baik sehingga daya tangkap pikiran manusia dapat terekap dimemory otak kita. Salah satu untuk mengetahui install speedy ada berbagai cara yaitu :
1. Speedy yang kita beli sebagai pengguna harus mengetahui User name dan Pasword dari speedy tersebut. Misalnya : User name : 11123455@Telkom.net dan Password : fcS4u66aa kemudian tanyakan pihak telkom apa user name dan paswordnya
2. Setelah mengetahui password tersebut click Create a new connect pada network connections
3. Kemudian click next dan pilih connect to internet dan next kemudian set up connecti manually dan oke kemudian pilih connect using a boardband pada bulat yang ke 2 dan oke
4. Setelah itu anda tulis user name dan password
5. Selamat mencoba
Tak Lengkap Tanpa Mengusai Teknologi Multimedia
Masih banyak orang yang bingung dengan istilah multimedia. Pada awalnya istilah multimedia digunakan untuk presentasi atau pembelajaran yang dapat ditampilkan dalam banyak media dan dalam berbagai cara. Dan sekarang, sejalan dengan berkembangnya teknologi, media-media untuk menampilkan informasi sudah bertambah banyak seperti website, handphone, pda, plasma tv dan laser performence. Ini yang kadang membuat rancu atau bingung sebagian orang sehingga sepertinya istilah multimedia harus dibagi kembali dalam berbagai kategori. Karena kalau dilihat sekarang,
semuanya adalah multimedia.
Zeembry salah seorang pakar multimedia, mencoba membuat dan menunjukkan sebuah flowchart bagaimana membuat data mentah (text, audio, video, still images, animation, interaction) menjadi informasi yang kemudian dapat ditampilkan dalam berbagai format media. Tidak cukup hanya dengan kemampuan teknis atau penguasaan software semata untuk terjun ke dalam bidang multimedia. Tetapi juga dituntut kepedulian terhadap lingkungan agar teknologi tersebut dapat berkomunikasi dan mendidik masyarakat.
Bila penguasaan teknologi tidak disertai dengan kepedulian terhadap lingkungan dan kemanusiaan, maka yang akan terjadi adalah teknologi tersebut akan digunakan untuk menghancurkan sebuah peradaban manusia. Mungkin ada yang pernah mendengar cerita tentang Atlantis yang tenggelam, yang mempunyai teknologi sangat maju dibanding dengan teknologi yang kita miliki saat ini. Konon diceritakan bahwa penyalahgunaan teknologilah yang membuat kota tersebut hancur.
Media Televisi, Radio, Handphone dan Website yang kini sangat dekat dengan masyarakat. Kita bisa melihat sendiri, informasi yang ditampilkan kepada masyarakat seperti apa. Apakah membuat masyarakat menjadi pintar, sadar, produktif? Atau malah membuat masyarakat tersebut menjadi bodoh, konsumtif?
Teknologi Multimedia dapat memberikan suatu sensasi atau pengalaman unik bagi mereka yang melihatnya. Karena multimedia melibatkan indera manusia seperi penglihatan, pendengaran, dan juga perasaan. Dan informasi yang ditampilkan dengan teknologi multimedia dapat menghipnotis penonton sehingga apa yang ingin disampaikan dapat dipahami dan dicerna dengan mudah oleh mereka.
Bila digunakan untuk mendidik masyarakat kepada hal-hal yang positif, maka teknologi multimedia sangat membantu agar masyarakat menjadi lebih pintar. Tetapi bahayanya, apabila digunakan untuk hal-hal yang negatif, seperti mengajarkan masyarakat untuk berhutang atau konsumtif. Maka masyarakat menjadi tidak produktif sama sekali.
Di Indonesia, SDM (Sumber Daya Manusia) dalam bidang multimedia bisa dikatakan sangat sedikit dibanding dengan kebutuhan yang ada. Oleh karena itu, bagi mereka yang ingin terjun ke dalam bidang ini masih belum terlambat. Pekerjaan-pekerjaan dalam bidang multimedia sangatlah banyak seperti Grafis Designer, Webmaster, Web Designer, Animator, Programmer, dan Database Administrator. Anda bisa bekerja di televisi, agen periklanan, rumah produksi, perusahaan pembuat website, dll. Multimedia adalah integrasi atau penggabungan dari semua unsur tersebut. Oleh karena itu bila membicarakan Multimedia, seperti membicarakan suatu samudra yang sangat luas. Jadi Anda harus fokus dalam bidang tertentu, kita tidak bisa menguasai semuanya.
Banyak demo-demo multimedia yang ditampilkan pada acara seminar tersebut. Dari bagaimana cara memanipulasi sebuah foto dan merubah suara. Semua data dapat dimanipulasi dengan teknologi multimedia. Oleh karena itu, bila kita tidak produktif, hanya sebagai pengguna dan tidak kreatif. Maka kita akan menjadi korban teknologi, bukan menjadi pemain teknologi.
Maka berangkat dari situ menjadi salah satu alasan SMKN 4 Padang mencoba merambah jurusan Teknologi Informasi Multi Media, untuk diajrkan kepada pelajar agar tidak tergilas dengan perkembangan teknologi.
semuanya adalah multimedia.
Zeembry salah seorang pakar multimedia, mencoba membuat dan menunjukkan sebuah flowchart bagaimana membuat data mentah (text, audio, video, still images, animation, interaction) menjadi informasi yang kemudian dapat ditampilkan dalam berbagai format media. Tidak cukup hanya dengan kemampuan teknis atau penguasaan software semata untuk terjun ke dalam bidang multimedia. Tetapi juga dituntut kepedulian terhadap lingkungan agar teknologi tersebut dapat berkomunikasi dan mendidik masyarakat.
Bila penguasaan teknologi tidak disertai dengan kepedulian terhadap lingkungan dan kemanusiaan, maka yang akan terjadi adalah teknologi tersebut akan digunakan untuk menghancurkan sebuah peradaban manusia. Mungkin ada yang pernah mendengar cerita tentang Atlantis yang tenggelam, yang mempunyai teknologi sangat maju dibanding dengan teknologi yang kita miliki saat ini. Konon diceritakan bahwa penyalahgunaan teknologilah yang membuat kota tersebut hancur.
Media Televisi, Radio, Handphone dan Website yang kini sangat dekat dengan masyarakat. Kita bisa melihat sendiri, informasi yang ditampilkan kepada masyarakat seperti apa. Apakah membuat masyarakat menjadi pintar, sadar, produktif? Atau malah membuat masyarakat tersebut menjadi bodoh, konsumtif?
Teknologi Multimedia dapat memberikan suatu sensasi atau pengalaman unik bagi mereka yang melihatnya. Karena multimedia melibatkan indera manusia seperi penglihatan, pendengaran, dan juga perasaan. Dan informasi yang ditampilkan dengan teknologi multimedia dapat menghipnotis penonton sehingga apa yang ingin disampaikan dapat dipahami dan dicerna dengan mudah oleh mereka.
Bila digunakan untuk mendidik masyarakat kepada hal-hal yang positif, maka teknologi multimedia sangat membantu agar masyarakat menjadi lebih pintar. Tetapi bahayanya, apabila digunakan untuk hal-hal yang negatif, seperti mengajarkan masyarakat untuk berhutang atau konsumtif. Maka masyarakat menjadi tidak produktif sama sekali.
Di Indonesia, SDM (Sumber Daya Manusia) dalam bidang multimedia bisa dikatakan sangat sedikit dibanding dengan kebutuhan yang ada. Oleh karena itu, bagi mereka yang ingin terjun ke dalam bidang ini masih belum terlambat. Pekerjaan-pekerjaan dalam bidang multimedia sangatlah banyak seperti Grafis Designer, Webmaster, Web Designer, Animator, Programmer, dan Database Administrator. Anda bisa bekerja di televisi, agen periklanan, rumah produksi, perusahaan pembuat website, dll. Multimedia adalah integrasi atau penggabungan dari semua unsur tersebut. Oleh karena itu bila membicarakan Multimedia, seperti membicarakan suatu samudra yang sangat luas. Jadi Anda harus fokus dalam bidang tertentu, kita tidak bisa menguasai semuanya.
Banyak demo-demo multimedia yang ditampilkan pada acara seminar tersebut. Dari bagaimana cara memanipulasi sebuah foto dan merubah suara. Semua data dapat dimanipulasi dengan teknologi multimedia. Oleh karena itu, bila kita tidak produktif, hanya sebagai pengguna dan tidak kreatif. Maka kita akan menjadi korban teknologi, bukan menjadi pemain teknologi.
Maka berangkat dari situ menjadi salah satu alasan SMKN 4 Padang mencoba merambah jurusan Teknologi Informasi Multi Media, untuk diajrkan kepada pelajar agar tidak tergilas dengan perkembangan teknologi.
Tak Lengkap Tanpa Mengusai Teknologi Multimedia
Masih banyak orang yang bingung dengan istilah multimedia. Pada awalnya istilah multimedia digunakan untuk presentasi atau pembelajaran yang dapat ditampilkan dalam banyak media dan dalam berbagai cara. Dan sekarang, sejalan dengan berkembangnya teknologi, media-media untuk menampilkan informasi sudah bertambah banyak seperti website, handphone, pda, plasma tv dan laser performence. Ini yang kadang membuat rancu atau bingung sebagian orang sehingga sepertinya istilah multimedia harus dibagi kembali dalam berbagai kategori. Karena kalau dilihat sekarang,
semuanya adalah multimedia.
Zeembry salah seorang pakar multimedia, mencoba membuat dan menunjukkan sebuah flowchart bagaimana membuat data mentah (text, audio, video, still images, animation, interaction) menjadi informasi yang kemudian dapat ditampilkan dalam berbagai format media. Tidak cukup hanya dengan kemampuan teknis atau penguasaan software semata untuk terjun ke dalam bidang multimedia. Tetapi juga dituntut kepedulian terhadap lingkungan agar teknologi tersebut dapat berkomunikasi dan mendidik masyarakat.
Bila penguasaan teknologi tidak disertai dengan kepedulian terhadap lingkungan dan kemanusiaan, maka yang akan terjadi adalah teknologi tersebut akan digunakan untuk menghancurkan sebuah peradaban manusia. Mungkin ada yang pernah mendengar cerita tentang Atlantis yang tenggelam, yang mempunyai teknologi sangat maju dibanding dengan teknologi yang kita miliki saat ini. Konon diceritakan bahwa penyalahgunaan teknologilah yang membuat kota tersebut hancur.
Media Televisi, Radio, Handphone dan Website yang kini sangat dekat dengan masyarakat. Kita bisa melihat sendiri, informasi yang ditampilkan kepada masyarakat seperti apa. Apakah membuat masyarakat menjadi pintar, sadar, produktif? Atau malah membuat masyarakat tersebut menjadi bodoh, konsumtif?
Teknologi Multimedia dapat memberikan suatu sensasi atau pengalaman unik bagi mereka yang melihatnya. Karena multimedia melibatkan indera manusia seperi penglihatan, pendengaran, dan juga perasaan. Dan informasi yang ditampilkan dengan teknologi multimedia dapat menghipnotis penonton sehingga apa yang ingin disampaikan dapat dipahami dan dicerna dengan mudah oleh mereka.
Bila digunakan untuk mendidik masyarakat kepada hal-hal yang positif, maka teknologi multimedia sangat membantu agar masyarakat menjadi lebih pintar. Tetapi bahayanya, apabila digunakan untuk hal-hal yang negatif, seperti mengajarkan masyarakat untuk berhutang atau konsumtif. Maka masyarakat menjadi tidak produktif sama sekali.
Di Indonesia, SDM (Sumber Daya Manusia) dalam bidang multimedia bisa dikatakan sangat sedikit dibanding dengan kebutuhan yang ada. Oleh karena itu, bagi mereka yang ingin terjun ke dalam bidang ini masih belum terlambat. Pekerjaan-pekerjaan dalam bidang multimedia sangatlah banyak seperti Grafis Designer, Webmaster, Web Designer, Animator, Programmer, dan Database Administrator. Anda bisa bekerja di televisi, agen periklanan, rumah produksi, perusahaan pembuat website, dll. Multimedia adalah integrasi atau penggabungan dari semua unsur tersebut. Oleh karena itu bila membicarakan Multimedia, seperti membicarakan suatu samudra yang sangat luas. Jadi Anda harus fokus dalam bidang tertentu, kita tidak bisa menguasai semuanya.
Banyak demo-demo multimedia yang ditampilkan pada acara seminar tersebut. Dari bagaimana cara memanipulasi sebuah foto dan merubah suara. Semua data dapat dimanipulasi dengan teknologi multimedia. Oleh karena itu, bila kita tidak produktif, hanya sebagai pengguna dan tidak kreatif. Maka kita akan menjadi korban teknologi, bukan menjadi pemain teknologi.
Maka berangkat dari situ menjadi salah satu alasan SMKN 4 Padang mencoba merambah jurusan Teknologi Informasi Multi Media, untuk diajrkan kepada pelajar agar tidak tergilas dengan perkembangan teknologi.
semuanya adalah multimedia.
Zeembry salah seorang pakar multimedia, mencoba membuat dan menunjukkan sebuah flowchart bagaimana membuat data mentah (text, audio, video, still images, animation, interaction) menjadi informasi yang kemudian dapat ditampilkan dalam berbagai format media. Tidak cukup hanya dengan kemampuan teknis atau penguasaan software semata untuk terjun ke dalam bidang multimedia. Tetapi juga dituntut kepedulian terhadap lingkungan agar teknologi tersebut dapat berkomunikasi dan mendidik masyarakat.
Bila penguasaan teknologi tidak disertai dengan kepedulian terhadap lingkungan dan kemanusiaan, maka yang akan terjadi adalah teknologi tersebut akan digunakan untuk menghancurkan sebuah peradaban manusia. Mungkin ada yang pernah mendengar cerita tentang Atlantis yang tenggelam, yang mempunyai teknologi sangat maju dibanding dengan teknologi yang kita miliki saat ini. Konon diceritakan bahwa penyalahgunaan teknologilah yang membuat kota tersebut hancur.
Media Televisi, Radio, Handphone dan Website yang kini sangat dekat dengan masyarakat. Kita bisa melihat sendiri, informasi yang ditampilkan kepada masyarakat seperti apa. Apakah membuat masyarakat menjadi pintar, sadar, produktif? Atau malah membuat masyarakat tersebut menjadi bodoh, konsumtif?
Teknologi Multimedia dapat memberikan suatu sensasi atau pengalaman unik bagi mereka yang melihatnya. Karena multimedia melibatkan indera manusia seperi penglihatan, pendengaran, dan juga perasaan. Dan informasi yang ditampilkan dengan teknologi multimedia dapat menghipnotis penonton sehingga apa yang ingin disampaikan dapat dipahami dan dicerna dengan mudah oleh mereka.
Bila digunakan untuk mendidik masyarakat kepada hal-hal yang positif, maka teknologi multimedia sangat membantu agar masyarakat menjadi lebih pintar. Tetapi bahayanya, apabila digunakan untuk hal-hal yang negatif, seperti mengajarkan masyarakat untuk berhutang atau konsumtif. Maka masyarakat menjadi tidak produktif sama sekali.
Di Indonesia, SDM (Sumber Daya Manusia) dalam bidang multimedia bisa dikatakan sangat sedikit dibanding dengan kebutuhan yang ada. Oleh karena itu, bagi mereka yang ingin terjun ke dalam bidang ini masih belum terlambat. Pekerjaan-pekerjaan dalam bidang multimedia sangatlah banyak seperti Grafis Designer, Webmaster, Web Designer, Animator, Programmer, dan Database Administrator. Anda bisa bekerja di televisi, agen periklanan, rumah produksi, perusahaan pembuat website, dll. Multimedia adalah integrasi atau penggabungan dari semua unsur tersebut. Oleh karena itu bila membicarakan Multimedia, seperti membicarakan suatu samudra yang sangat luas. Jadi Anda harus fokus dalam bidang tertentu, kita tidak bisa menguasai semuanya.
Banyak demo-demo multimedia yang ditampilkan pada acara seminar tersebut. Dari bagaimana cara memanipulasi sebuah foto dan merubah suara. Semua data dapat dimanipulasi dengan teknologi multimedia. Oleh karena itu, bila kita tidak produktif, hanya sebagai pengguna dan tidak kreatif. Maka kita akan menjadi korban teknologi, bukan menjadi pemain teknologi.
Maka berangkat dari situ menjadi salah satu alasan SMKN 4 Padang mencoba merambah jurusan Teknologi Informasi Multi Media, untuk diajrkan kepada pelajar agar tidak tergilas dengan perkembangan teknologi.
Bayi Ajaib Evialive

Melihat tingkah polah bayi ini emang menggemaskan dan bikin kita tersenyum. Meskipun masih bayi mereka sudah bisa bermain sepatu roda layaknya seorang pro. Ada yang jumping, berjalan dengan kepala dibawah dan ada juga yang dance ala rapper ck.ck.ck.. senyum
javascript:void(0)Tapi, sayangnya ini bukan bayi sungguhan. Ini hanyalah animasi iklan air mineral dari evialive he..he... Walau hanya animasi, tapi bisa mirip dengan bayi sungguhan ( karena wajahnya memang dari wajah bayi beneran). Salut buat team animatornya. Sangat kreatif. Mau lihat video tingkah lucu bayi ajaib ini saat beraksi?
Senin, 28 September 2009
Pesawat Mini Tanpa Awak terkendali GSM/GPRS

Pesawat Mini Tanpa Awak Terkendali GSM/GPRS, itulah judul yang saya ajukan untuk “Indosat Wireless Innovation Contest” atau IWIC 2008. Alhamdulillah, setelah melalui proses penjurian yang sangat ketat & mendebarkan (karena harus bisa ngomong di panggung kayak pemilihan putri Indonesia), saya mendapatkan juara 2 untuk kategori “Innovation and Beyond”. Bagaimana sih penjelasan mengenai karya saya tersebut?
Proses Seleksi IWIC 2008
IWIC 2008 dibagi menjadi 3 kategori yaitu:
* IWIC For All: Fun And Easy, adalah lomba membuat software atau aplikasi mobile (di handphone, PDA, dkk)
* IWIC For All: Innovation And Beyond, adalah lomba membuat karya tulis mengenai konsep yang inovatif dan aplikatif.
* IWIC for School, adalah lomba membuat karya tulis untuk SMA.
Lebih dari 300 karya masuk ke panitia dan terpilih 20 besar untuk kategori “Fun And Easy” dan “Innovation And Beyond”. Daftar 20 nama dan tema dapat dilihat di sini. Setelah terpilih 20 besar, masing-masing peserta mempresentasikan karyanya di depan dewan juri (kayak sidang TA/Skripsi). Dewan juri dalam IWIC 2008 ini berjumlah 6 orang dan kompetensinya tidak diragukan, yang jelas mereka pakar beneran, di antaranya adalah Bpk. Dr. Onno W. Purbo dan Bpk. Prof. Dr. Sohono H. Supangkat (Professor dari ITB yang saat ini menjadi staf MenKomInfo).
Setelah peserta mempresentasikan karyanya, terpilih 3 besar dari masing-masing kategori. Tiga besar ini kemudian ditanya langsung oleh dewan juri di depan publik (dan didepan kamera TV & wartawan) mengenai karyanya. Akhirnya dari 3 besar ini terpilih juara 1, 2, dan 3 untuk masing-masing kategori:
Kategori IWIC for All: Fun & Easy
* Juara I: Indra Purnama, Bandung
Karya: Morning
* Juara II: Oon Arfiandi, Bandung
Karya: Bon+ Aplikasi BlacBerry penyimpan Email’
* Juara III: Imam Kuswardayan, Surabaya
Karya: Virtual Student
Kategori IWIC for All: Innovation Beyond
* Juara I: Sandy Marly Colondam, Jakarta
Karya: Taxicall
* Juara II: Oka Mahendra, Bandung
karya: Pesawat Mini Tanpa Awak terkendali GSM/GPRS
* Juara III: Heri Herlambang, Jakarta
Karya: Pemanfaatan Aplikasi Tanda tangan Digital
Pesawat Mini Tanpa Awak terkendali GSM/GPRS
Oka, helikopter, dan piala IWIC 2008
Pesawat mini tanpa awak ini menggunakan teknologi autopilot yang memakai media komunikasi GSM. Komunikasi dilakukan dengan menggunakan CSD, GPRS, atau 3G. Pesawat memiliki feature menghindari halangan, autocharging, dan mengatasi kehilangan sinyal. Pesawat juga dilengkapi kamera (untuk realtime video streaming) dan GPS. Pesawat ini berbentuk helikopter yang dapat digunakan sebagai pengintai, pengamatan daerah tertentu, mobile datalogger, atau reportase.
Ini pertanyaan yang ditanyakan dewan juri & sering ditanyakan oleh teman-teman saya:
Berikan penjelasan singkat mengenai karya Anda?
Sudah ada di paragraf di atas, okey? Ada lagi yang ingin ditanyakan?
Apa fungsi atau peran Indosat?
Fungsi Indosat sehubungan dengan karya saya adalah sebagai penyedia kanal komunikasi antara pengendali dengan pesawat. Pesawat dapat dikendalikan hampir tidak dibatasi jarak karena menggunakan media komunikasi GSM.
Apa yang bisa Anda sumbangkan untuk Indonesia?
Penyebarluasan teknologi untuk masyarakat Indonesia. Membuat teknologi Unmanned Aerial Vehicle (UAV) atau pesawat tanpa awak dapat diketahui dan diaplikasikan oleh masyarakat luas. Saat ini teknologi UAV pada umumnya menjadi milik militer dan seolah-olah tidak dapat disentuh oleh masyarakat umum.
Apa yang dikirimkan oleh pengendali kepada pesawat?
Pada mode manual, pengendali mengirimkan perintah arah gerak pesawat, misalnya belok kiri, belok kanan, maju, dan sebagainya. Pada mode autopilot, pengendali mengirimkan koordinat derajat lintang, bujur, dan ketinggian, selanjutnya pesawat akan menuju titik tersebut tanpa perlu dikendalikan secara langsung.
Berapa dana yang Anda perlukan untuk membuat UAV Anda dan siapa yang mendanai?
Untuk membeli hardware dibutuhkan dana Rp 50 juta. Karena profesi saya sebagai peneliti (dalam jenjang kandidat peneliti) maka penelitian ini saya ajukan untuk rencana kegiatan penelitian tahun depan, dan jika disetujui, akan didanai oleh negara dan/atau perusahaan swasta yang berminat bekerjasama.
Bagaimana jika pesawat kehilangan sinyal?
Pesawat tidak crash jika kehilangan sinyal. Jika sinyal GSM/radio hilang, maka pesawat bernavigasi dengan autopilot menggunakan data GPS. Jika sinyal GPS hilang, pesawat bernavigasi pada mode manual melalui GSM/radio. Jika dua-duanya hilang, pesawat dapat turun atau kembali ke tempat yang sebelumnya terdapat sinyal. Data koordinat pesawat terakhir saat terdapat sinyal selalu tercatat oleh pengendali sehingga pesawat dapat dilacak keberadaannnya. Pada mode autopilot, pesawat membutuhkan sinyal pengendali hanya pada saat perlu dikendalikan. Misalnya, pesawat diperintahkan terbang dari suatu titik dari Jakarta ke Bogor, maka selama perjalanan Jakarta-Bogor, pesawat tidak membutuhkan sinyal pengendali, karena akan bernavigasi secara otomatis dengan autopilot dan GPS.
Apakah Anda membuat pesawat?
Saya membuat kecerdasan buatan untuk pesawat tanpa awak. Atau bisa dikatakan saya membuat bagian sistem kendali yang terintegrasi dengan sistem cerdas dalam pesawat tanpa awak. Saya tidak membuat mekanik pesawat, tetapi merakit mekanik pesawat dan mengisi pesawat tersebut dengan kecerdasan buatan.
Langganan:
Postingan (Atom)